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    1. 中投顧問

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      2022-2026年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告

      首次出版:2017年7月最新修訂:2022年8月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

      報告屬性:共60頁、4.7萬字下載目錄版權聲明

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      十四五將是中國技術和產業升級的關鍵期,重點機會有哪些?
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      報告目錄內容概述 定制報告

      第一章 虛擬現實產業發展環境分析
      1.1 國家政策助力產業發展
      1.2 消費升級促進消費模式轉變
      1.3 資本流向VR全產業鏈
      第二章 虛擬現實產業發展狀況分析
      2.1 產業鏈的覆蓋范圍
      2.2 行業發展熱點事件
      2.3 行業支出規模提升
      2.4 產業區域分布情況
      2.5 代表性企業的布局
      第三章 虛擬現實產業應用領域分析
      3.1 消費級市場應用分析
      3.1.1 VR游戲發展分析
      3.1.2 VR影視發展分析
      3.1.3 VR直播市場發展
      3.1.4 VR動漫行業發展
      3.1.5 VR社交發展分析
      3.1.6 VR電競發展動態
      3.1.7 VR綜藝發展動態
      3.2 企業級市場應用分析
      3.2.1 航空市場應用
      3.2.2 醫療市場應用
      3.2.3 旅游市場應用
      3.2.4 教育市場應用
      3.2.5 全景購物應用
      3.2.6 軍事領域應用
      3.2.7 房地產市場應用
      第四章 虛擬現實投資機會及前景預測
      4.1 虛擬現實的投資機會
      4.1.1 硬件市場
      4.1.2 內容開發
      4.1.3 先進技術普及
      4.2 虛擬現實發展的前景
      4.2.1 VR市場發展潛力
      4.2.2 VR市場發展趨勢
      4.2.3 商業化布局路徑
      4.2.4 VR行業發展思路

      圖表目錄

      圖表1 2012-2021年中國VR/AR行業投融資情況
      圖表2 2012-2021年中國VR/AR技術投融資情況
      圖表3 2021年中國VR/AR行業股權投融資事件輪次分布
      圖表4 2021年中國VR/AR行業投融資金額分布
      圖表5 2021年中國VR/AR行業重點投融資事件
      圖表6 中國虛擬現實(VR)產業鏈結構
      圖表7 中國虛擬現實(VR)產業鏈生態圖譜
      圖表8 2021-2026年中國AR/VR指出規模及預測
      圖表9 代表性企業區域分布
      圖表10 中國規模以上虛擬現實(VR)行業產業園區分布情況
      圖表11 中國規模以上虛擬現實(VR)行業代表性企業產品對比
      圖表12 虛擬現實(VR)行業代表性企業最新投融資動向(一)
      圖表13 虛擬現實(VR)行業代表性企業最新投融資動向(二)
      圖表14 2016-2025年全球VR頭顯出貨量及增速
      圖表15 我國部分企業VR游戲布局
      圖表16 中國VR游戲產業鏈圖譜
      圖表17 2021年Steam平臺最佳VR游戲

      虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為系統仿真,并使用戶沉浸到該環境中。在產業界,將虛擬現實定義為三類技術應用方式:虛擬現實(VR,Virtual Reality)、增強現實(AR,Augmented Reality)和混合現實(MR,Mixed Reality)。實際上,在學術界的劃分中,混合現實技術還分為增強現實和增強虛擬環境(AVE,Augmented Virtual Environment)兩類。

      2021年隨著頭部互聯網公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力。市場規模方面,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的五年CAGR保持穩定增長。

      產業快速增長的同時,國內虛擬現實產業在關鍵核心技術和重點應用領域也取得了多項突破。相對于國外偏重于軟硬件技術而言,國內虛擬現實產業偏重于商業模式,目前技術驅動是行業發展主要動力,所以軟硬件技術方面擁有優勢的公司更被看好,技術成熟、價格無差異之后VR產業才會進入內容驅動階段。

      政策方面,2021年3月,工信部發布《“雙千兆”網絡協同發展行動計劃(2021-2023年)》,增強現實/擬現實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應用進一步融入生產生活,典型行業千兆應用模式形成示范。2021年5月,國家新聞出版署發布的《關于開展出版業科技與標準創新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強虛擬現實技術在出版領域的創新應用和研究。2022年1月12日,國務院發布的《“十四五”數字經濟發展規劃》,提出創新發展“云生活”服務,深化人工智能、虛擬現實、8K高清視頻等技術的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領域的應用,促進生活消費品質升級。2022年5月26日,國務院辦公廳發布《推動外貿保穩提質的意見(國辦發〔2022〕18號)》,指出促進企業用好線上渠道擴大貿易成交。加快中國進出口商品交易會(廣交會)等展會數字化、智能化建設,加強與跨境電商平臺等聯動互促,積極應用虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、大數據等技術,優化云上展廳、虛擬展臺等展覽新模式,智能對接供采,便利企業成交。

      中投產業研究院發布的《2022-2026年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告》共四章。首先介紹了虛擬現實產業發展環境,其次介紹虛擬現實產業發展現狀,緊接著分析虛擬現實產業的應用狀況,最后分析虛擬現實產業發展前景。

      本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

      本報告目錄與內容系中投顧問原創,未經中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!

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